关于什么奇迹合成成功率
什么奇迹是以合成为主的特色游戏
合成无非两种结果:成功与失败
还有一个玩家常挂在嘴边的词:成功率
成功率:合成某样东西的成功概率
成功率这东西说玄乎看脸也行,说有科学根据也可以
常有玩家在合成连败之后,总埋怨GM说这成功率设置有问题吧?
其实不然,我就不相信你没有运气好的时候
成功率是相对的,有连败就有连成
或许连成不会多,因本身几乎就没有100%成功的合成
成功率与合成次数有着密切的关系
例子1:
某玩家想合成洛克羽毛(成功率最高40%)
但是该玩家的资源只能合成一次
那么问题来了这一次成功了,成功率是100%
如果这一次失败了,那成功率就是0%
例子2:
某玩家想合成洛克羽毛(成功率最高40%)
该玩家合成了十次,结果成了三次
这次成功率是30%
例子3:
某玩家想合成洛克羽毛(成功率最高40%)
该玩家合成了五十次,结果成了二十次
这次成功率是40%
打个比方说:
今天你合成羽毛成功率竟达60%
明天你合成羽毛成功率可能就连20%也不到了
我想说的是成功率在小数据下是很难说的
但在大数据下你会发现成功率是极为接近、等于或者大于设定的成功率
要宏观的对待成功率,理性对待成功率.
贡献些关于合成的一些心得:
1.合成不要硬怼,发现连败多了可以尝试小退或者改天再来
2.合成的速度最好带些节奏,不要失败了又马上合
3.合成前最好能多准备些资源,资源不足建议先忍忍(资源搜集利器:神捡卡)
4.合成前检查自身是否有合护卡,一些重要的合成最好能用合护卡,不需要的挂往商店(保护利器:合护卡)
起草者: 小魔剑王
起草编号: 48
起草时间: 2020-06-11
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