什么奇迹PK系统

PK(Player Kill)是指玩家之间的战斗。当你击杀其他玩家时,你的名字颜色可能会发生变化——这就是 PK 声望系统。它决定了你是受人尊敬的猎人,还是被服务器追捕的恶棍。

名字颜色与等级

你的名字会根据 PK 分数显示为不同颜色,共六个等级:

等级 名称 颜色 PK 分数 说明
1 全英雄 🔵 蓝 -3 连续猎杀了 3 名恶棍/魔头,受人敬仰
2 英雄 🔵 蓝 -2 猎杀了 2 名恶棍/魔头
3 平民 🟢 正常 -1、0 默认状态
4 警告 🟡 1 击杀了 1 名无辜玩家,最后一次警告
5 恶棍 🔴 红 2 击杀了 2 名无辜玩家,开始受到限制
6 魔头 🔴 红 3 ~ 100 击杀了 3 名及以上无辜玩家,最严重的通缉犯

名字颜色会实时刷新:你自己和周围所有能看到你的玩家都会立刻看到变化。PK 分数保存在角色上,下线再上线依然保留。

怎么变红?

在一场「真实」的 PK 中(不在决斗场、不是队友之间、不属于自卫),如果你击杀了一名非恶棍/魔头的玩家,你的 PK 分数会上升:

击杀次数 PK 分数 你的等级
第 1 次 1 警告
第 2 次 2 恶棍
第 3 次及以后 3、4 …(上限 100) 魔头

重要规则:

  • 你是平民或英雄时击杀无辜玩家,分数直接变成 1(警告),而不是在原有基础上 +1。也就是说,英雄身份不能当免死金牌用,蓝名进度会直接清零。
  • 你是警告、恶棍或魔头时,击杀恶棍/魔头不会改变你的分数——既不加也不减。红名猎杀红名不算罪,但也洗不了白。
  • 魔头的名字颜色到 3 分就不再变化,但分数会继续累积(最多 100)。杀得越多,洗白所需的时间就越长(详见下方「怎么洗白」)。

怎么变蓝?

平民或英雄主动猎杀红名(恶棍或魔头),可以获得蓝名:

击杀红名次数 PK 分数 你的等级
第 1 次 -1 仍是平民(有进度但看不到)
第 2 次 -2 英雄
第 3 次 -3 全英雄(最高)

重要规则:

  • 蓝名需要连续猎杀红名来积累。如果你中途杀了无辜玩家,蓝名进度会直接消失(分数变成 1,也就是警告)。
  • 蓝名不是永久的——它会随时间自然消退(全英雄 → 英雄 → 平民),消退速度跟洗红名一样。
  • 必须是你先动手。如果是红名先打了你,你在 120 秒内把他反杀,这算自卫,不计蓝名进度。
  • 只有你亲手击杀红名才计分。红名被怪物打死、被别人打死、或者红名打你时被你的反伤打死,都不算。
  • 警告等级的玩家猎杀红名不会得到蓝名进度。

自卫保护

如果别人先打了你,你反击把他杀死不会让你变红。

怎么运作

  • 当一名玩家第一次打中你(造成大于 0 的伤害)时,系统会记下「他先动的手」,有效期 120 秒。他每次再打中你,这 120 秒都会重新计算。
  • 在这 120 秒内,如果你杀死了他,这次击杀被视为自卫,不改变你的 PK 分数(但仍会触发击杀播报)。
  • 被多人围殴时,每个先动手的人都会各自留下记录,你反杀其中任何一个都算自卫。
  • 一名玩家最多同时对 5 个不同的人保持「先动手」记录;如果他在这期间又打了第 6 个人,第 6 个人对他没有自卫保护,要等前面的记录过期后才会有新记录。
  • 这些记录只保存在内存里,下线即清空。

不会留下「先动手」记录的情况

情况 原因
挨打的一方已经是恶棍或魔头 打红名是猎杀,不是挑衅。所以红名没有自卫保护:你先打红名,红名反杀你照样按杀无辜加分
挨打的一方之前已经先打过你 你是在还手,不是先动手
双方在同一队伍,或都在决斗场内 这类战斗不在 PK 系统管辖范围内
没有造成伤害(打空或 0 伤害) 擦过不算

被攻击时的提示

当一场战斗有了明确的先动手方时,双方都会收到一条系统提示:

(给挨打的人)<对方名字> 先动的手,120 秒内反杀他不会变红名
(给动手的人)你先动手打了 <对方名字>,120 秒内被他反杀不算他红名

同一个人在记录有效期内继续打你,不会重复提示。

怎么洗白(清除红名)

PK 分数会一步一步回到 0(红名往下降,蓝名往上升)。每一步需要攒满 1200 点进度(默认值),攒满后分数向 0 移动 1,进度清零重新开始。进度有两个来源:

方式 每次贡献 说明
在线时间 1 点/秒 只要在线就算,站着不动也行。默认每 20 分钟降一步
击杀怪物 怪物的等级 只算打出最后一击的人,队友分经验但不分洗白进度

只靠在线时间的效果(默认配置,每步 20 分钟):

你当前的状态 分数 回到平民需要
警告(1 杀) 1 20 分钟
恶棍(2 杀) 2 40 分钟
魔头(3 杀) 3 1 小时
魔头(8 杀) 8 2 小时 40 分钟(其中前 2 小时都还是魔头)

要点:

  • 刷怪能明显加快洗白:杀一只 60 级怪物相当于在线 1 分钟。比如每 20 秒杀一只 60 级怪,每 20 秒能攒 20 + 60 = 80 点,大约是干等的 4 倍速度。怪物等级越高越快,所以去高级图洗比回新手村杀小怪快得多。
  • 每次计分的 PK 击杀都会把当前这一步的进度清零,所以连杀会让恢复时间越拖越长。
  • 角色完全下线时进度会暂停,但会保存,下次上线接着算。脱机挂机的角色仍然在服务器上,在线时间和杀怪都照常计入。
  • 分数为 0 时不会攒进度。

查看当前状态

输入 /pk-status(中文命令充值待领),可以看到:

  • 你当前的 PK 等级(全英雄/英雄/平民/警告/恶棍/魔头)
  • 在线多久后降到下一级
  • 在线多久后回到平民
  • 如果开着 /pk off,还剩多长时间

显示的时间按「一直在线、不杀怪」估算,杀怪会比显示的更快。


恶棍/魔头的限制

一旦你的等级达到恶棍(第 5 级)或魔头(第 6 级),世界会开始拒绝为你服务:

限制 提示
所有 NPC 商店拒绝打开 商店不与恶棍做生意
/move 传送服务不可用 恶棍无法使用传送服务
血色城堡(BC)无法进入 恶棍无法进入血色城堡
恶魔广场(DS)无法进入 恶棍无法进入恶魔广场

不会被限制的:

  • 地图之间的传送门(可以走路过去)
  • 击杀怪物、获取经验
  • 组队、交易、使用仓库

设计意图:惩罚是让你不方便,不是把你关在原地。你可以走路去任何地图,只是不能坐传送、不能逛商店、不能参加 BC/DS。

警告(第 4 级)不受任何限制——商店、传送、BC/DS 都正常。这是服务器给你的最后缓冲期。


PK 开关(/pk)

/pk on(默认)

允许 PvP,免费。所有角色进入游戏时默认都是 /pk on

/pk off

关闭 PvP:别人不能攻击你,你也不能攻击别人

  • 费用:扣除 2 个 MY(把玛雅宝石卖给商店可以获得 MY,用 /MY 查看数量)。身上没有 MY 时无法开启。
  • 时效:一次 /pk off 只管 6 小时。到期后自动切回 /pk on,你会收到提示「禁止PK模式已到期,其他玩家现在可以PK你了」,从这一刻起其他玩家就可以攻击你。
  • 到期后不能马上续:自动到期也算一次切换,要再等 1 小时冷却才能重新 /pk off
  • 下线即失效/pk off 只在本次在线期间有效,下线(包括退回角色选择)再上线会重置为 /pk on
  • 战斗中不能切换:你最近 120 秒内打过其他玩家或被其他玩家打过,就不能切换 /pk,防止打不过就跑。
  • 切换冷却:每次成功切换(on → off 或 off → on)后要等 1 小时才能再次切换。输入的模式和当前一样时不算切换,不消耗冷却,开着 /pk off 时会顺便告诉你还剩多久。
  • 所有地图都有效:包括冰风谷和决斗场。BC/DS 里本来就禁止 PvP,跟 /pk 无关。
  • 脱机挂机不能用:脱机挂机的角色无法使用 /pk,而且下线时 /pk off 已经失效,所以挂机中的角色永远是可被 PK 的

/pk off 是一张 6 小时的付费免战牌,不是永久护盾。


决斗场(PK 自由区)

以下区域是PK 自由区:在里面打架,伤害、死亡、复活都正常,但不会影响任何人的 PK 等级,不会留下「先动手」记录,不会触发击杀播报,也不计入击杀/被杀排行。

区域 地图 位置
失落之塔 1 失落之塔 失落之塔 1 所在的区域
冰风谷竞技场 冰风谷 冰风之战的宝座一带(冰2)

规则:

  • 双方都必须在区域内。只有一方在里面不算——防止有人躲在区域里当狙击手。
  • 安全区、/pk off、等级下限、攻击距离等规则仍然生效。
  • 冰风谷只有竞技场是自由区,在冰风谷其他地方杀人照样会变红。

在决斗场里你可以尽情切磋,不用担心变红。但出了那个区域,打人就真打人了。


组队内战斗

队友之间可以互相攻击(默认开启),但:

  • 不影响任何人的 PK 等级
  • 不会留下「先动手」记录
  • 不触发击杀播报
  • 不计入击杀/被杀排行
  • 伤害、死亡、复活一切正常

简单说:队友之间的切磋是私事,PK 系统不闻不问。


范围技能(AOE)不能打玩家(当前服务器设定)

霹雳回旋斩、多重箭、黑龙波等范围伤害技能只对怪物生效,不会命中玩家。

这意味着:

  • 你不会用范围技能误伤旁边的玩家
  • PK 只能通过普通攻击单体魔法完成
  • 变红是一个有意识的选择,不是放个技能就误杀了人

反伤(伤害反射)

如果你身上有带伤害反射属性的装备或翅膀,当玩家打中你时,一部分伤害会反弹给攻击者(紫色数字)。

PK 相关规则:

  • 反伤只弹一次,两个都穿反伤装备的人之间不会来回无限反弹。
  • 如果攻击者被你的反伤打死,任何人的 PK 分数都不会变化——他是「走火自焚」,不算你杀的。
  • 但这仍然是一次真实的死亡:会触发击杀播报(公告里是攻击者的名字),也计入击杀/被杀排行。在决斗场或队友之间则都不算。
  • 反伤在死亡判定之前结算,所以就算这一击把你打死了,反伤还是能弹出去。

PvP 的基本条件

要让一场 PvP 战斗发生,必须同时满足:

条件 不满足时
双方等级 ≥ 6 提示「你还年轻,先去砍砍怪磨练磨练」或「对方还年轻,您悠着点」
双方都不站在安全区 无提示
不在血色城堡或恶魔广场地图内 无提示(活动里一律禁止 PvP,跟 /pk 设置无关)
双方在同一张地图,且距离 ≤ 10 格 无提示
双方都是 /pk on(所有地图,包括决斗场) 提示「你处于禁止PK模式」或「对方处于禁止PK模式」
不在同一队伍 提示「本服务器不允许攻击队友」

条件不满足时攻击会被拒绝,有的会提示原因,有的不会(见上表),服务器日志会记录具体原因。GM 也可以被攻击,没有特殊保护。


死亡与复活

被玩家击杀后的死亡流程跟被怪物打死一样:

  • 约 5 秒后在当前地图的安全区随机位置复活。部分地图会送回城镇:地下城 → 勇者大陆,天空之城 → 冰风谷
  • 不掉落物品
  • 不损失经验

PK 的惩罚体现在名字颜色和上述限制上,而不是掉装备。



起草者: 什么剑士
起草编号: 59
起草时间: 2026-09-11
最后更新时间: 2026-09-11